Matemáticas › Kínder a 2.º grado › Subitizar

¿Qué es subitizar?

Subitizar (subitizing) significa saber cuántos hay de un vistazo, sin contar, como reconocer el cinco en un dado. En clase lo practican con tarjetas de puntos que se muestran solo uno o dos segundos.

Kínder y 1.er gradoNot named in Common CoreEn inglés: subitizing (también: quick images, dot cards)Lectura de 60 segundosIn English

La tarea de su hijo está en inglés, por eso mostramos también el nombre del método en inglés. Por ahora, solo las guías de matemáticas de kínder a 8.º grado están en español. El resto del sitio (lectura, escritura, otras materias y álgebra de secundaria) está en inglés.

  • Patrones conocidos: el cinco del dado, cuatro en cuadrado.
  • Números más grandes en partes: 7 es una fila completa de 5 y 2 más.
  • Sin contar, solo viendo.
Los niños reconocen al instante hasta unos 4 o 5; los patrones amplían eso.

Por qué se enseña así

Es el comienzo del sentido numérico

La palabra no aparece en los estándares de Common Core, pero la habilidad está detrás de contar y sumar en kínder. Un niño que ve 3 y 2 dentro de 5 ya está sumando. Muchas clases hacen cada día rutinas cortas con tarjetas de puntos.

Ver cantidades en partes es la idea detrás de los marcos de diez, los vínculos numéricos y el rekenrek, así que prepara para todos ellos.

A la hora de la tarea

Qué decir y qué evitar

Diga esto

  • ¿Cuántos viste? ¿Cómo lo supiste?"Vi 3 y 2" es la respuesta que les encanta a los maestros.
  • Muéstrela solo un segundo y luego escóndala.Si su hijo alcanza a contar, todavía no es subitizar.
  • ¿Dónde más ves ese patrón?Dados, dominós, naipes.
  • ¿Puedes hacer 6 con los dedos sin contar?

Evite esto

  • Dejar la tarjeta a la vista mientras cuenta.Lo importante es mostrarla rápido. Contar es otra habilidad.
  • Usar montones grandes y desordenados.Más allá de unos 5, los niños necesitan patrones o grupos para ver la cantidad.
  • Cronometrar y competir.Breve y como juego funciona mejor que un cronómetro.

Véalo en acción

Un juego rápido de 2 minutos

  1. Muestre una tarjeta de puntos unos 2 segundos

  2. Pregunte cuántos hay y cómo los vio

    "4 y 2 son 6"
  3. Muéstrela otra vez para comprobar

    Cambien de papel y deje que su hijo le pregunte a usted

Cinco tarjetas al día es suficiente. Funciona bien en el desayuno o en el carro.

Hoja de práctica gratis

Cree tarjetas de puntos

Cargando la hoja de práctica…

Novedades en español

¿Quiere más guías en español?

Déjenos su correo y le avisaremos cuando agreguemos más guías en español (lectura, escritura y más). Solo para eso; puede darse de baja cuando quiera.

Para imprimir

Libro de matemáticas K–8 (en inglés)

Todos los métodos de matemáticas de kínder a 8.º grado en un libro imprimible de 159 páginas, con una hoja de práctica y sus respuestas para cada uno. Por ahora, el libro está solo en inglés. $9, pago único. Ver precios.

Ver el libro (en inglés)

¿Es maestro? Este método tiene un paquete para la clase en TeachersPayTeachers (en inglés): un póster del método, una carta para los padres y hojas de práctica con respuestas. Ver el paquete

Padres: cuéntele al maestro de su hijo sobre esta guía

Otras preguntas de los padres

¿Cómo se pronuncia en inglés?

SÚ-bi-tai-sing. Viene de una palabra latina que significa "de repente".

¿Cuántos pueden subitizar los niños?

La mayoría ve al instante hasta unos 4 o 5. Con patrones como el marco de diez, pueden ver cantidades mucho mayores en partes.

¿Es lo mismo que contar rápido?

No. Subitizar es reconocer sin contar nada.

¿Ayudan los juegos?

Sí. Los juegos de dados, el dominó y los juegos de cartas lo desarrollan.

Más métodos